Evaluation of Motion Parallax to Reduce Cardboard Effect when Stimulus of Stereo Images Are Natural Scene

The 29th International Display Workshops (IDW '22)

International Display Workshops General Incorporated Association


Depth Perception Characteristics in Plane Fog Screen


Evaluation of Dot Size for Readability of Information Used in Highly-Visually-Secured Depth-Fused 3D (HiViS 3D)

The 13th International Conference on 3D Systems and Applications


Pseudo Gaze Direction Change Method with Wide Gaze Direction Range by Spatial Blending of 2D Face Videos with Different Gaze Direction


Experimental Evaluation of Stereo Still Image with Image Quality Difference Using the Blur Filter


Improvement of perceived depth instability by motion parallax in binocular stereopsis with left-right retinal image mismatch

2022 IEEE Industry Applications Society Annual Meeting


Effects of motion parallax and shooting distance for reducing cardboard effect in stereo images

The 22nd International Meeting on Information Display


Relationship between cone shape and perceived image in cone-shaped arc 3D display


Evaluation of depth perception characteristics in plane fog screen


Expansion of arc 3D display to cone-shaped display

Proc. OPTICAL & PHOTONICS International Conference, LDC8-02

Arc 3D display is one of the methods for presenting stereoscopic images to realize smooth motion parallax.This technology is conventionally used for flat displays, but this paper tries to expand it for cone-shaped displays. In this paper, the analysis of the position of the three-dimensional image generated by a cone-shaped Arc 3D display is discussed and is confirmed by the experiments using an actual cone-shaped Arc 3D display.


3D image and real object have differences? ~ Enhancing or fooling image reconstruction in brain ~

The 28th International Display Workshops (IDW '21)

International Display Workshops General Incorporated Association


Pseudo gaze direction change for 2D communications by spatial blending and boundary blending of luminance of 2D face images with different gaze directions


Advanced Secure Display Using DFD Display with Fuzzy Perceived Depth Images and Dummy Information

We propose a high-security display that prevents peeping even with computer analysis by using the DFD display with fuzzy depth or color and brain complement. Our high-security display can successfully provide information only to human but prevent recognizing by peeping or camera capture with computer analysis.


Reduction of Perceived Depth Instability in Aerial Image by Using Hand or Tools to Aerial Image Position

Hand reaching action can successfully reduce the perceived depth instability of aerial images. Moreover, hand reaching action with stick held by hand can also reduce instability. This indicates that perceived depths by only visual information and hand reaching action have different process in human brain.


Fresnel Arc 3D display for rewriting 3D image with high-pixel-density arrangement and automatic arc-scratch generation

We proposed and developed a new Arc-3D-image rewriting method utilizing Fresnel arc structure with high-pixel-density arrangement and automatic generation of scratches. Fresnel Arc 3D display provides easy way of rewriting without arc-pixel selection difficulty. Proposed arrangement provides high-density pixels. Automatic generation of Arc-shaped scratch is realized by using cutting plotter.


Proposal of a method to reduce visual discomfort of head-mounted displays by moving the lens in accordance with eye movements

The 12th International Conference on 3D Systems and Applications


Improvement on sticking depth issue of 3D image by Arc 3D display with moving head or moving Arc 3D display

Arc 3D display with moving head or moving Arc 3D display can successfully solve the perceived-depth sticking problem to real object surface in front of designed distant 3D image, although stereoscopic display cannot solve the sticking problem. This is because continuous motion parallax is satisfied in Arc 3D display but not in stereoscopic display, which is effective to perceive the designed depth.


Accommodation and Vergence Responses to Electronic Holographic Displays Compared with Those to Stereoscopic Displays

2021 IEEE Industry Applications Society Annual Meeting


Unstable Depth Perception of Aerial Image in Crossed Mirror Array Can Be Controlled by Changing Fixation Distance


Pseudo face-orientation change for 2D communications by spatial blending of 2D face images with different face orientations

The 21st International Meeting on Information Display


Advanced secure display using DFD display with fuzzy perceived depth images by combining random dot configuration and fuzzy luminance distribution


Visual discomfort reduction in head mounted display by moving the lens according to the gaze-point motion


Depth Perception of Distant 3D Image Displayed Behind a Real Object by Arc 3D Display


Reduction of Perceived Depth Instability in Aerial Image by Reaching Hand for Aerial image Position


Proposes and developments of a new Arc-3D-image rewriting method in Fresnel Arc 3D display

We proposed and developed a new Arc-3D-image rewriting method utilizing Frestnel structure. To solve unselectivity problem in Arc-shaped scratches, we utilize Fresnel structure for packing Arc-shaped scratches into compact-vertical rectangle region without unselectivity in Arc 3D display. Pixel arrangement method with almost same aspect ratio are proposed and developed.


Viewing Distance Limitation for the Sticking Perceived Depth of Floating Image to Real Object


Improvement of Perceived Depth in Binocular Stereopsis with Different Size of Stereoscopic Images by Using Motion Parallax


Perceived Inclined Angle Change in Our Proposed Pseudo 3D Display by Using Perspective Effect by Changing Observation Angle and Viewing Distance


Evaluation of Linear Blending between view images and Depth Perception by Monocular Motion Parallax in Visually Equivalent Light Field 3D display


Recent developments in our 3D displays ~ Non-overlapped DFD display & Arc 3D display ~


Improvement of Binocular Depth Perception in 3D Displays by Motion Parallax


Perceived Depth Manipulation of Floating Images by Using Sticking Effect to Real Objects with Various Viewing Distances

The 20th International Meeting on Information Display


Effects of Motion Parallax on Perceived Depth and Binocular Stereopsis with Vertical Disparity


Propose of Pseudo 3D Display by Using Perspective Effect and Perceived Depth Change by Observation Angles


Luminance Distribution and Monocular Depth Perception by Smooth Motion Parallax in Visually Equivalent Light Field 3D Display Using Optical Linear Blending Technology


Effective displaying methods of monocular motion parallax for more realistic depth perception

We introduce three experiments on depth perception from monocular motion parallax for more realistic depth representation in 3D applications. Motion parallax is a physiological factor for depth perception. When moving the head position, depth can be perceived from motion parallax even when using one eye because motion parallax provides enough information for depth estimation. In our first experiment, we evaluated the perceived depth from monocular motion parallax with passive head movements. The results show that perceived depth with passive head movement is comparable to that with active head movement. For more realistic 3D scenes, we should clarify the critical factor of visual information in motion parallax. Therefore, in our second experiment, we evaluated the perceived depth from motion parallax with and without direction change of the stimulus movement. The results suggest that visual information at the time of direction change plays an important role in stable and unambiguous depth perception. In our third experiment, we evaluated the minimum duration of motion parallax stimulus with direction change for stable and unambiguous depth perception. The results indicate that a stimulus duration of only 15% of the total trial time provides stable and unambiguous depth perception if direction changes of the visual stimulus are presented. These findings can be applied to 3D applications using motion parallax.


Large and Long-Viewing Distance DFD (Depth-Fused 3D) Display by using Transparent Polyethylene Screens and Short-Focus Projectors


<Key note address> What is Different between 3D Image and Real Object? --- Importance of Continuous Motion Parallax

--- Importance of Continuous Motion Parallax ---


Importance of Continuous Motion Parallax in Monocular and Binocular 3D Perception


Perceived Depth in Arc 3D Display Can Penetrate into Behind Real Object by Moving Arc 3D Images in Contrast to Non-penetrated Perceived Depth in Stereoscopic Display


Monocular Perceived Depth Improvement Using Motion Parallax in Arc 3D Display and Dependence on Motion Cycle Time


Real-Obuject DFD Method Can Change Perceived Depths of Dark Real Object and Occluded Rear Real Object to in front and behind


3D Image Depth Enlargement in Large Edge-based DFD Display with Long Viewing Distance by Blurring Edge Images


A New 3D Image Switching Method in Arc 3D Display by Selecting Desired Arcs in Arc Array by Projectors with Different Illumination Angles for Changing Depths


A New 3D Display Utilizing Occlusion Effect by Frames, Gap and Bend of Side-by-Side 2D Displays over Moving Stimuli


Perceived Depth Instability Difference of Aerial Image in CMA (Crossed Mirror Array) by Changing Fixation Point of Eyes


Theoretical and Experimental Perceived Depths in Arc 3D Display and Its On/Off Switching Using Liquid-Crystal Active Devices


Importance of Visual Information at Time of Changing Motion Direction on Depth Perception from Monocular Motion Parallax

2019 IEEE Industry Applications Society Annual Meeting


Continuous Motion Parallax in Our DFD Display and Arc 3D Display


A New Image Switching Method in Arc 3D Display by Using Arc Array and Different Illumination Angles for Various Depths

The 19th International Meeting on Information Display

We can successfully achieve rewriting or switching 3D images in Arc 3D display by separately illuminating desired arc-shaped scratches in 3 × 3 scratch array and changing perceived depth by illuminating angle change. Conventional Arc 3D display has difficulty in rewriting its 3D images because perceived depth is changed by arc radius change. We propose a new method of illuminating only desired arc-shaped scratches of scratch array with the same radius and changing perceived depths by illumination angle change of several projectors. Moreover, we evaluated the limit of separate illumination from neighborhood scratches by changing pitches of scratch array. At array pitch of 3 mm, large unseparable region leads to difficulty in rewriting. On the other hand, at array pitch of 5 mm, small unseparable region result in possibility of rewriting. Thus, rewriting or switching 3D images in Arc 3D display can be successfully achieved.


A New 3D Display Utilizing Occlusion Effect by Frames and/or Gap of Side-by-Side 2D Displays over Horizontally Moving Stimuli

We have proposed and estimated a new simple 3D display utilizing occlusion effect by frames and/or gap in side-by-side 2D displays over horizontally moving stimuli, by which even stereo-blind people can enjoy 3D perception. Wholly perceived depths can be significantly enlarged from 0.5 cm by single 2D display to around or over 3 cm by occlusion frames and/or gap between two 2D displays, regardless of stimuli moving direction. Occlusion frames and occlusion frames and gap also have significant difference in perceived depth. By local observation of 10 divided positions in displays, individual perceived depths significantly have difference between 2-3 cm at occluded positions and around 1 cm at other positions. As moving speed increases, perceived depths at occluded positions are significantly enlarged. Thus, our proposed 3D display can successfully improve perceived depths by utilizing occlusion effects in frames and/or gap of side-by-side 2D displays.


Perceived Depth Instability of Aerial Image by Changing Image Position from Crossed Mirror Array

Perceived depth instability of aerial image is not influenced by observation distance but by geometrical position of aerial image from CMA. In order to clarify the reason for perceived depth shift to CMA by near observation position from geometrical position of aerial image, we estimated perceived depth dependence when image position from CMA is changed with constant distance between subject and aerial image. when distances from CMA of aerial image are as small as 20 cm and 40 cm, aerial images can be perceived near designed positions of 20 cm and 40 cm. These aerial image positions are same as geometrical position of aerial image. However, when distances between CMA and aerial image are increased to 60 cm and 80 cm, aerial image positions have large deviations and are separated to designed depths near 60 cm and 80 cm from CMA and CMA surface.


Arc 3D Display Can Improve Saturated Perceived Depth of Head-Tracked Monocular Motion Parallax


3D Image Depth Enlargement in Edge-based DFD Display by Blurring Edge Images


Real-Object DFD Display Can Enable Occluded Rear Real Object to Perceive in front of Front Real Object

Even when rear real object is occluded by front real object partially, DFD(Depth-fused 3D) display can successfully achieve sufficient perceived depth change from behind front real object to in front of front real object by adding image of rear real object with a gap and changing its luminance. For various applications of 3D display combined with real objects, we clarify possibility of perceived depth change of real objects by using DFD display. By adding rear object image behind rear object, perceived depth can be easily changed behind rear object in proportion to image luminance. Moreover, in spite of strong cue by occlusion for judging front or rear position, perceived depth of occluded rear object can be surprisingly changed in front of front object by adding rear object image in front of front object. Thus, perceived depths of objects even when including occlusion can be freely changed.


Very Small Disparity Required for Large Depth Perception by Monocular Motion Parallax in DFD Display


Fast Response Time for Image Depth Fusion in DFD Display


Changing Direction of Stimulus Motion, Not Temporal Stopping, Improves Depth Perception from Monocular Motion Parallax


Depth Perception Difference by Changing Short Display Time from Long Viewing Distance in Non-overlapped DFD (Depth-Fused 3D) Display


Increasing For Depth Perception by Using Far Stimuli Display in Head Mounted Display


Viewing Zone Expansion by High-Speed Horizontal-Position Change of Front and Rear Images in DFD Display


Influence of Changing Motion Direction on Depth Perception from Motion Parallax


Depth Perception at Short Display Time from Long Viewing Distance in Non-overlapped DFD (Depth-fused 3D) Display

The 18th International Meeting on Information Display

Long-viewing distance 3D display will be promissing for many outdoor applications such as digital signage, street advertising and etc. We consider DFD(Depth-fused 3D) display only composed of layered LED displays is appropriate for such outdoor applications and have proposed Non-overlapped DFD display by solving the problem of non-transparency of LED display. Small-light source was composed of a hole with 6 mm diameters, illuminated by a projector. A high speed shutter in front of projector lens controlled the display time to long time or 10 ms. The liminance ratio between front and rear images was randomly changed in five levels. Perceived depth was estimated by matching the reference image depth with the perceived image depth. Observation deitances are 5 m and 10 m. In conclusion, even at short display time of 10 ms, easy depth fusion and appropriate perceive depth dependence can be obtained by enlarging observation distance to 10 m.


Large Depth Perception by Monocular Motion Parallax in DFD Display

Not a few people, called stereo-blind, cannot perceive 3D image depth only by using binocular disparity. Even for such stereo-blind people, monocular motion parallax is effective. We have proposed large depth perception in DFD display by using continuous monocular motion parallax for stereo-blind people. DFD display is composed of front and rear images overlapped. There is the problem of depth fusion limit in front-rear gap in DFD with both eyes. When front-rear gap is larger than about 6 arcmin., disparity excessibely increases, and difficult to fuse front and rear images. We propose the solution for large depth depth perception by using monocular motion parallax. In monocular motion parallax, disparity can be maintained to moderate level by controlling head motion widtrh. Experimental, perceived depth was evaluated by moving the reference to the perceived depth position. Result, by using monocular motion parallax, two images can fused to one depth and its perceived depth coincides the theoretical line.


Increasing far depth perception by putting far real object in Head Mounted Display


Forming aerial 3D images with smooth motion parallax in combination of arc 3D display with AIRR


3D Display Technologies in Our Laboratories

4th International Forum on Advanced Technologies


Pseudo-Focus Position Change in Bifocal Liquid-Crystal Lens by Changing Polarization Angle


Influence of Decreasing Motion Parallax Widths in Arc 3D Display on Perceived Depth Degradation by Decreasing Visual Acuity of One Eye


Large Viewing Zone of Multi-View Fresnel Arc DFD Display


Manipulating Perceived Depth on Kinetic Depth Effect by Image Switching


Compact Layered Multi-View Display Using Arc 3D Display as Directional Backlight


Enlarging viewing distance and 3D image depth at large Edge-based DFD display by blurring edge parts


Difference of Perceived Depth Change between Arc 3D Display and Stereoscopic Display by Increasing Visual Acuity Difference

公益社団法人 応用物理学会

公益社団法人 応用物理学会


Thermal 3D Imaging in the Air with Depth Change by using Liquid Crystal Varifocal Lens


Multi-View Arc DFD Display with Wide Viewing Zone by Fusing Arc DFD and Multi-View Displays


Stabilized Conditions for Perceived Depth Directions on Kinetic Depth Effect by Image Switching

Three Dimensional Systems and Applications (3DSA)


The Characteristics of Luminance Addition/Subtraction System by Using Linear Polarization Operation in Layered TN-LCDs


Aerial Dual-View Display by Use of Polarization Display with Retarder Film and Retro-Reflector


Influence of Tiny Smooth Motion Parallax for Perceived Depth Change by Increasing Visual Acuity Difference


Motion parallax system with low latency can improve degradation of monocular depth perception


Arc 3D Directional Backlight for Flexible Viewing Zones in Multi-View Display


Forming an aerial heater and its application for aerial information display


Aerial Secure Display by Use of Polarization-Processing Display with Retarder Film and Retro-Reflector

SPIE The International Society for Optical Engineering


Large and Deep Edge-based DFD Display by Blurring Edge Parts


New Method for Luminance Addition/Subtraction System by Using Polarization Operation in Layered TN-LCDs


Layered Multi-View DFD (Depth-Fused 3D) Display for Improving Perceived Depth and Image Shift Smoothness even at Small Number of Multi-View

We propose a new 3D display, "Layered multi-view DFD (Depth-Fused 3D) Display" with mixed various parallax components, resulting in good monocular depth perception and smooth image shift, even at small number of multi-views. These are improved when the gap between front and rear displays is large and appropriate.


New Directional Backlight of Arc 3D Display for Stereoscopic Display with All Surrounding Viewpoints


Viewing Zone Expansion by Blurring Edge -based DFD(Depth-fused 3D) Display


Depth Perception Difference by only two light sources with various distance in Non-overlapped DFD

The 23rd International Display Workshops in conjunction with Asia Display 2016


Perception of Many Transparent Layered Images in the Depth-Fused 3D Display


Neural response to object motion-in-depth independent of vergence eye movement


Design of CMA to Improve Luminance of Aerial Image


Perceived depth and smooth image shift of motion parallax by using layered multi-view DFD (Depth-fused 3D) display

We propose a new method of 3D display using layered multi-view displays, to obtain smooth image shift and appropriate perceived depth of motion parallax with a small amount of informations. DFD (Depth-fused 3D) display technology is also used for the layered images to reduce the amount of informations. The proposed display is composed of layered multi-view displays with a gap. Our method has three mechanisms to obtain smooth image shift and appropriate perceived depth of motion parallax. Firstly, this method can simply increase the number of viewpoints by using several multi-view displays. Secondly, direction differences of parallax by the gap between layered multi-view displays results in increasing effective number of inconsistent parallax. Thirdly, our display has small motion parallax because DFD display has small motion parallax. In the experiments perceived depths in the layered multi-view DFD display are much improved from degraded depths in the multi-view display. Thus, our layered multi-view DFD display has smooth image shift as compared to those of conventional method. These results lead to the conclusion that our proposed method by using layered multi-view DFD display is promising for providing smooth image shift and monocular appropriate depth perception of motion parallax.


Deep edge-based DFD display with long viewing distance and large screen


Viewing zone expansion by blurring edge parts in Edge-based DFD (Depth-fused 3D) display


Continuous depth perception by only two small-light sources in Non-overlapped DFD display

The 16th International Meeting on Information Display


Perceived depth dependence of transparent layered images in the Depth-fused 3D display


Stereoscopic display by using a new radial parallax barrier for all surrounding viewpoints


How to converge long wave-length sound by small-aperture crossed-mirror array


Multi-Image Arc 3D Display with Narrow Scratches by Using Non-Overlapping Method at Cross Points


Depth Evaluation from Monocular Motion Parallax by Passive Head Movement with Different Amplitudes

被験者を能動的に動かした場合と受動的に動かした場合の，単眼運動視差における奥行き知覚の評価を行い，両者に違いが生じないことを明らかにした．また，頭部の移動幅を変化させたときの，単眼運動視差による奥行き知覚の評価を行った．


Wide Vertical Viewing Zone in Arc DFD (Depth-Fused 3D) Display


Development of High-speed LED Display System on FPGA

Proc. of The International Display Workshops

We have designed and implemented high-speed LED display controller and ultrasonic distance sensor controller on FPGA. Our system drives P3-LED panels and ultrasonic distance sensor in parallel. As the result, latency from sensor input to display can be reduced to 5.8 ms.


Individual difference in comfort range of stereoscopic screen disparity and its relationship with visual function

Proceedings of the 5th International Symposium of Visual Image Safety (VIMS 2015)


Converging light, thermal and sound wave by 2 types crossed mirror array


New Arc 3D display for changing various 3D images.


Perceived depth by monocular motion parallax in passive head movement


Aperture Size Dependence in Crossed Mirror Array for Converging Ultrasonic Wave

We propose for converging sonic wave, to use Crossed Mirror Array(CMA). By using CMA, light and ultrasonic can be converged at same position. So It's easy to control tangible 3D. We have examined frequency dependence of converged ultrasonic wave intensity in order to obtain appropriate aperture size of CMA for ultrasonic-wave.


Arc DFD (Depth-fused 3D) Display by fuing Arc DFD Display and DFD Display


Relationship between maximum screen disparity for viewing stereoscopic images without discomfort and individual variation in visual function

APCV 2014 (10th Asia-Pacific Conference on Vision), i-Perception


Vergence and accommodation responses to super multi-view display

3DSA 2013 (5th International Conference on Three Dimensional Systems and Applications)


Evaluation of visual fatigue in observation of 3D display and real object


Measurement of accommodation and vergence responses while viewing two-view and multi-view 3D displays

IDW'10 (17th International Display Workshops)


Measurements of vergence and accommodation while viewing a real 3D scene and its 2D image on a display

IUCS 2009 (Third International Universal Communication Symposium)


Relationship between emotional state and pupil diameter variability under various types of workload stress

HCII 2009 (13th International Conference on Human-Computer Interaction), Ergonomics and Health Aspects


Comparison between perceived size of a real 3D object and that of 2D image

IDW '08 (15th International Display Workshops)


Uniform motion perception is produced by motion with acceleration in the direction of gravity

APCV 2008 (Asia-Pacific Conference on Vision)


The relationship between the characteristics of eye movements and emotional states during a task with unexpected system responses


Effect of texture continuity on depth threshold

VSS 2008 (Vision Sciences Society 8th Annual Meeting), Journal of Vision


Integration of the multi-sensory information for the perception of gravitational vertical


Effects of workload on dynamic properties of saccades

ECEM 2007 (14th European Conference on Eye Movement)


Depth perception around the boundary between monocular and binocular areas with monocular depth gap


Effect of visual information and body tilt on the perception of gravitational vertical


The stability zone of motion parallax with head movements for different velocity gradients

VSS 2006 (Vision Sciences Society 6th Annual Meeting), Journal of Vision


Anchors aweigh: The cyclopean illusion unleashed


Displacement perception during saccade is affected by stimulus depth defined by binocular disparity

ACV 2004 (3rd Asian Conference on Vision), Progress in Biochemical and Biophysics


Effects of different depth cues on displacement visual perception during a saccadic eye movement

NEINE 2004 (International Conference on Next Era Information Networking)


Influence of grating adaptation on one eye to contrast sensitivity of the opposite eye

NEINE 2004 (International Conference on Next Era Informaiton Networking)


Peripheral, not fovea, vision detects displacement of a background across saccade

VSS 2002 (Vision Sciences Society 2nd Annual Meeting), Journal of Vision


Detectability of stimulus displacement across saccade depends on the apparent direction of displacement

ACV 2001 (First Asian Conference on Vision)


Unlimited large visual field degrades displacement detection during saccadic eye movement

Investigative Ophthalmology & Visual Science


アーク3D表示における観察位置に依存しない像の表示方法の提案とその解析

アーク3D表示における観察位置に依存しない像の表示方法の提案とその解析

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers


奥行の推定が困難な物体での運動視差と書き割り効果の関係

奥行の推定が困難な物体での運動視差と書き割り効果の関係

映像情報メディア学会技術報告


投影角度可変式平面フォグスクリーンに2次元画像を投影した際に生じる奥行き知覚の評価

映像情報メディア学会技術報告


ステレオ DFD(Depth-fused-3D)表示における奥行き知覚の基礎評価

HODIC学生シンポジウム

HODIC学生シンポジウム


アーク3D表示方式における，視点移動及び3D像移動による10m程度の距離にある3D像の奥行き知覚改善

HODIC学生シンポジウム

HODIC学生シンポジウム


2つの顔映像を組み合わせた簡易的視線表示方式における表示可能な視線方向の検証

2つの顔映像を組み合わせた簡易的視線表示方式における表示可能な視線方向の検証

HODIC学生シンポジウム

HODIC学生シンポジウム


視覚・触覚・聴覚が及ぼす空中ディスプレイの操作性に関する基礎的評価

視覚・触覚・聴覚が及ぼす空中ディスプレイの操作性に関する基礎的評価

映像情報メディア学会技術報告


高セキュリティディスプレイ(HiViS 3D)で使用されるドットサイズと見やすさ，視域の関係

映像情報メディア学会技術報告


電子ホログラムに対する調節・輻輳応答

電子ホログラムに対する調節・輻輳応答


円柱形アーク3D表示における知覚される像点の位置の解析

円柱形アーク3D表示における知覚される像点の位置の解析


回転式平面フォグスクリーンに投影した2次元画像の奥行き知覚

回転式平面フォグスクリーンに投影した2次元画像の奥行き知覚


フレネル型線刻を用いたアーク3D表示方式の提案と基礎検討

フレネル型線刻を用いたアーク3D表示方式の提案と基礎検討

Institute of Electronics, Information and Communication Engineers


日常的なシーンのステレオ画像で発生した書き割り効果における運動視差の付加による改善効果の評価

ステレオ画像において書き割り効果が見られる被験者に対して運動視差を付加したところ，書き割り効果の改善が見られた．書き割り効果は本来の物体の厚みを過小評価してしまうステレオ画像特有の知覚の歪みの一つであり，撮影距離と観察距離の乖離が大きくなるほど起こりやすい．本研究では，様々な距離から撮影した日常的で自然なシーンのステレオ画像において発生する書き割り効果に対して，運動視差を与えることによりそれが低減するかどうかを評価した．


平面フォグスクリーンに二次元画像を投影した際に生じる奥行き知覚の評価

平面フォグスクリーンに二次元画像を投影した際に生じる奥行き知覚の評価

映像情報メディア学会技術報告


Evaluation of the readability of text displayed on a VELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) display

VELF3D(Visually Equivalent Light Field 3D)ディスプレイに表示した文字の読みやすさの評価

映像情報メディア学会技術報告


Effect of stimulus conditions in perception of inclined angle in our proposed pseudo 3D display using perspective of projected 2D images

プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した疑似3D表示方式における刺激条件の奥行き知覚への影響

映像情報メディア学会技術報告


滑らかな運動視差を有するアーク3D表示方式による遠距離3D像の奥行き知覚の実物体への貼り付き問題の改善

映像情報メディア学会技術報告


両眼立体視において左右眼の網膜像サイズに差異が生じている際に発生する奥行き知覚の不安定性の運動視差による改善効果

映像情報メディア学会技術報告


奥行きが異なる2つの空中像を重畳表示した際にテクスチャが奥行き知覚に与える影響について

映像情報メディア学会技術報告


Advanced secure display using DFD display with variations in depth distribution and dummy information

DFD表示による奥行き分布のばらつきを持つランダムドットとダミー情報による高度な視覚的セキュリティ

We propose a high-security display that uses DFD displays with fuzzy depth or color distribution and brain completion to prevent peeping even with computer analysis. This high-security display provides information only to humans and successfully prevents recognition by peeping eyes and camera shots.


Perceived inclined angle dependency on observation conditions in our proposed pseudo 3D display using perspective effect

プロジェクタを用いたパースペクティブによる擬似3D表示方式における観察条件の奥行き知覚への影響

We have proposed a pseudo 3D display using perspective effect of the pictorial cues by projecting 2D images to real slanted surfaces from observer position. Pseudo 3D image successfully has high perceived inclined angle over 80 degrees at adequate observation conditions.


Positive effect of motion parallax on suppressing perceived depth instability in binocular stereopsis when the sizes of the left and right retinal images are different

左右の網膜像の大きさが異なる場合における両眼立体視の不安定な奥行き知覚に対する運動視差による改善効果

左右の網膜像の大きさが異なる場合の両眼立体視において，奥行き知覚の不安定性は運動視差によって改善できることを明らかにした．ディスプレイ面に対する運動視差と両眼視差による奥行きの方向を一致させていれば，奥行き知覚の不安定性が改善されることが分かった．特に，両眼視差の設定奥行きと一致するように運動視差を加えることによって不安定性を大きく改善できることが分かった．


Effect of face image orientation and combination ratio in a simple pseudo gaze direction display system using spatial blending and boundary luminance blending by image reconstruction in brain of luminance of 3D face images with different gaze directions

2D顔画像を組み合わせた脳内補完による空間ブレンディングと画像の境界ブレンディングによる簡易的視線表示システムにおける顔画像の向きと組み合わせ比率の影響

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers


Visual discomfort reduction in head mounted display by sliding short focus lenses according to gaze-point motion

ヘッドマウントディスプレイ観察時の視覚的違和感に対する視線の移動と短焦点レンズによる像の歪みの影響

映像情報メディア学会技術報告


Arc-3D-image rewriting method with high-pixel density in Fresnel arc 3D display

フレネルアーク3D表示における画像書き換え方法と画素配置方法の提案

映像情報メディア学会技術報告


Reaching Instability in Depth Perception og Aerial Image Using the Hand Reaching with hand or tools

手や道具を用いたハンドリーチング法による空中像の奥行き知覚おける不安定の軽減

映像情報メディア学会技術報告

手や道具を空中像に伸ばしていくハンドリーチング法による奥行き知覚の改善法を提案し，視 覚情報のみによる空中像の奥行き知覚の不安定性をほぼ抑制できることを明らかにした．具体的には視覚情 報のみで空中像を見たとき，実際に表示している位置よりもレンズ側に約 10cm の位置を知覚していたのに対 して，手と道具を持った状態のどちらの場合においてもハンドリーチング法を用いるとはレンズ側に 0cm か ら 4cm 程度の位置を知覚し，不安定性が軽減に成功した．


Real-world application of DFD and arc 3D displays

DFD 表示およびアーク 3D 表示の実世界への拡張

ホログラフィック・ディスプレイ研究会会報


Depth perception by occlusion effect by active moving of multiple 2D displays

複数の2Dディスプレイとその呈示された画像を能動的に動かす際に生じるオクルージョンによる擬似的な奥行き知覚の提案

映像情報メディア学会技術報告


Perceived Depth in Arc 3D Display Can Penetrate into behind Real Object by Moving Arc 3D Images in Contrast to Non-penetrated Perceived Depth in Stereoscopic Display

アーク3D表示を用いることにより,実物体の後方にめり込んで空中像を提示できる方式とその改善方法

映像情報メディア学会技術報告


照明角度の異なるプロジェクタ群と円弧状線刻の格子状配列によるアーク3D表示の新たな画像書き換え方式

映像情報メディア学会技術報告


Effects of Stimulus Luminance when Gazing Aerial Image on Perceived Depth Instability of Aerial Image in Crossed Mirror Array

直交ミラーアレイによる空中像の知覚位置の不安定性における空中像注視下での刺激輝度の影響

映像情報メディア学会技術報告


複数の2Dディスプレイの枠や間隙によるオクルージョン効果と水平方向に動く運動刺激を利用した新たな3D表示方式

映像情報メディア学会技術報告


見た目の明るさを変えることなく実物体の奥行き知覚を高い自由度で変化可能な実物DFD表示

映像情報メディア学会技術報告


大画面Edge-based DFD(Depth-fused 3D)表示において遠距離観察とエッジ画像をぼかすことによる3D像の奥行き拡大

映像情報メディア学会技術報告


アーク3D表示による単眼運動視差での知覚される奥行きの改善および頭部の運動周期と運動幅の影響

映像情報メディア学会技術報告


実物体への重畳表示により浮遊像の知覚される奥行きを操作可能な奥行き貼り付き効果における視距離の影響

映像情報メディア学会技術報告


プロジェクタを用いたパースペクティブを利用した擬似3D表示方式における観察距離/角度の奥行き知覚への影響

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers


大画面Edge-based DFD(Depth-fused 3D)表示の遠距離観察時においてエッジ画像をぼかすことによる3D像の奥行き拡大

映像情報メディア学会技術報告


円弧状線刻の格子状配列と照明角度の異なるプロジェクタ群によるアーク3D表示の新たな画像書き換え方式

映像情報メディア学会技術報告


滑らかな運動視差を表現可能なリニアブレンディング技術を用いたVisually Equivalent Light Field 3D ディスプレイにおける単眼観察時の運動視差による奥行き知覚

映像情報メディア学会技術報告


複数の2Dディスプレイにおけるディスプレイの枠や間隙によるオクルージョン効果と運動刺激を利用した新たな3D表示方式

映像情報メディア学会技術報告


実物体の知覚される奥行を高い自由度で可変な実物DFD(Depth-fused 3D)表示

映像情報メディア学会技術報告


アーク3D表示による単眼運動視差での知覚される奥行きの改善および頭部の運動周期の影響

映像情報メディア学会技術報告


垂直視差を有する両眼立体視における奥行き知覚と両眼融合の運動視差による改善

垂直視差を有する両眼立体視における奥行き知覚と両眼融合の運動視差による改善

映像情報メディア学会技術報告


Effects of Stimulus Luminance on Perceived Depth Instability of Aerial Image in Crossed Mirror Array

直交ミラーアレイによる空中像の知覚位置の不安定性における刺激輝度の影響


3D像と実物，その見え方との相違について

3D像と実物，その見え方との相違について

電子情報通信学会総合大会

電子情報通信学会総合大会

3D像と実物，その見え方との相違について

3D像と実物，その見え方との相違について


Depth perception characteristics of depth-fusion area at large observation distance over 5 m in Non-overlapped DFD(Depth-fused 3D)

Non-overlapped DFD(Depth-fused 3D)表示において5m以上からの遠距離観察した場合の融合可能領域に関する奥行き知覚特性

映像情報メディア学会技術報告

Non-overlapped DFD表示において遠距離観察時に奥行き融合が可能な奥行きの拡大の可能性を明らかにした．


Depth perception by stimulus presentation only when stopping head movement at changing moving direction in monocular motion parallax

単眼運動視差における頭部運動方向の転換点での停止時のみの刺激呈示による奥行き知覚

映像情報メディア学会技術報告

We have clarified that stimulus movement at changing moving direction of head is important for stable depth stimulus perception from monocular motion parallax and that depth can be perceived if the ratio of the movement width of the head and stimulus is known. In our previous, visual information at the time of changing moving direction of the head and stimulus is important in order to perceived stable depth from monocular motion parallax. However it is not clarified whether the stimulus movement at changing moving direction of the head or ratio of the stimulus movement corresponding to the head movement is important. In this study, we evaluated the perceived depth in monocular motion parallax by presenting stimulus only when stopping head and stimulus movement at changing moving direction.

単眼運動視差からの奥行き知覚において，頭部と刺激の移動幅の比率が分かれば大まかな奥行知覚が知覚できることと，刺激の運動の情報により奥行きが安定する事を明らかにした．我々の以前の研究より，単眼運動視差から安定した奥行を知覚する為には頭部および刺激の運動方向の転換時の視覚情報が重要であることとが分かっている．しかし，転換点での刺激の動きが重要なのか，東部と刺激の移動幅の比率がわかることが重要なのか分かっていない．そこで，運動方向の転換点の停止時のみ刺激を短時間呈示した場合の単眼運動視差における奥行知覚を評価した．その結果，東部の運動方向の転換点での刺激の動きが安定した奥行きには重要であり，頭部と刺激の移動幅の比率がわかれば大まかな奥行きが知覚される事が明らかになった．


Monocular depth perception by smooth motion parallax using linear blending technology in VELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) display

VELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) ディスプレイにおけるリニアブレンディング技術を用いた滑らかな運動視差による単眼での奥行き知覚の評価

映像情報メディア学会技術報告

We have clarified that perceived depth from monocular motion parallax in VELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) display using linear blending technology can be linearly changed according to the theoretical value. Linear blending technology can display psychological smooth parallax change by linearly mixing the image luminance between neighborhood viewpoints according to the observation position. In this study, we evaluated the monocular depth perception in VELF3D display, which is another aspect of motion parallax, and clarified the possibility of monocular depth perception by smooth and undelayed motion parallax.

リニアブレンディング技術を用いたVELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) ディスプレイで，単眼運動視差での奥行き知覚を評価したところ，設定した奥行きとほぼ同じ良好な奥行き知覚が得られた．リニアブレンディング技術により，隣り合う視点間の画像輝度を観察位置に応じて線形に混合することで，運動視差による滑らかな動きを表現することができることが明らかになっている．本研究では，VELF3Dディスプレイを単眼で観察した場合に，運動視差のもう一つの側面である単眼奥行き知覚の評価を行い，良好な奥行き知覚が得られる可能性を明らかにした．


Minimum Display Time for Depth Perception in DFD Display When Removing the Influence of Afterimages by Immediately Displaying Random Dots Pattern

短時間呈示DFD表示において，直後のランラムドット呈示により残像の影響を無くした場合の奥行き知覚可能な最短時間

映像情報メディア学会技術報告

短時間呈示DFD表示方式において，奥行き知覚の純粋な呈示時間の影響を評価した.従来，刺激のみの短時間表示により残像効果を利用した場合には，奥行き知覚可能な最短時間は1.6 msであった.今回，残像の影響を無くすために刺激画像の呈示直後にランダムドット画像を表示し，奥行き知覚可能な純粋な最短呈示時間について評価した.この残像を利用しない方法においても，十分な輝度のある画像であれば, 60 ms程度の短時間呈示であっても奥行きは理論値に従って正常に知覚されることを明らかにした.


Enlargement of far depth perception by increasing real display position from observer in Head Mounted Display

Head Mounted Displayにより知覚される最大奥行きの拡張を目指して，表示面までの距離を変化させた場合の奥行知覚特性の評価

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers

Head Mounted Displayにおける映像知覚時の最大奥行き拡張のため，観察者とディスプレイの距離を光学的に遠くにすることで，奥行き知覚要因の矛盾が解消され，最大奥行きを拡張できることを明らかにした．


Monocular Depth Perception by Very Small Monocular Moiton Parllax in DFD (Depth-fused 3D) Display with Very Large Depth

非常に小さな単眼運動視差により，数m以上の大きな奥行きを表現可能とする単眼DFD (Depth-fused 3D)表示の奥行き知覚特性

映像情報メディア学会技術報告

両眼では奥行き融合が困難な大きな奥行きを有するDFD表示でも，非常に小さな連続的単眼運動視差によって奥行きが知覚可能な単眼DFD表示を提案し，広い奥行きが実現可能なことを示した．


Real-Object DFD (Depth-fused 3D) display Can Successfully Change Perceived Depth in a wide range for Real Objects with Low Luminance Near Black and Real Objects with Occlusion

黒に近い低輝度の実物体とオクルージョンを含む実物体 において高い自由度で奥行き知覚が可変な実物DFD 表示

映像情報メディア学会技術報告


アーク3D表示を用いることにより，実物体の後方にめり込んで空中像を提示できる方式の提案

ITE冬季大会講演予稿集

ITE冬季大会講演予稿集


アーク3D表示を用いることにより改善される単眼運動視差での知覚される奥行きおよび頭部の運動周期の影響

ITE冬季大会講演予稿集

ITE冬季大会講演予稿集


Real-Object DFD (Depth-fused 3D) display Can Successfully Achieve Perceived Depth Change of Rear Real Object Occluded by Front Real Object and Low Luminance Real Object Near Black

オクルージョンのある実物体と黒に近い低輝度の実物体の奥行き知覚を変化可能な実物DFD表示


Effective 3D display technique by using motion parallax

運動視差を用いた効果的な3D表示方式に関する研究


Large viewing zone of both depth and horizontal direction at long viewing distance by using multi-view fresnel arc DFD display

遠距離観察時の多眼フレネルアークDFD表示における横方向と奥行き方向の視域の拡大

映像情報メディア学会技術報告


Fast positioning of depth position of infrared light by dual frequency varifocal liquid-crystal lens

二周波液晶可変焦点レンズを用いた近赤外光の奥行き位置の高速な定位

映像情報メディア学会技術報告


不同視による奥行き知覚劣化のアーク3D表示による改善に対して，遠距離観察時に微小な運動視差の幅が与える影響

映像情報メディア学会技術報告


視覚刺激の相対移動量に着目した画像の切り替えによる運動性奥行き効果を用いた奥行き感の制御

映像情報メディア学会技術報告


Arc 3D Display Improvement as Directional Backlight for Large Multi-view Display

アーク3D表示を方向性バックライトとする積層多眼方式の大画面化に向けたアーク3D表示の改善

映像情報メディア学会技術報告

積層多眼方式の大画面化に向けて,その方向性バックライトとして用いるアーク3D表示において，点光源を用いた場合でも,平行光と同様な方向性バックライト特性を得ることができる改善方法を明らかにした．


Small Motion Parallax Even at Fixed Head in Arc 3D Display Can Improve Perceived Depth Degradation by Visual Acuity Difference Increase

不同視による奥行き知覚の劣化に対して，アーク3D表示における頭部固定時での微小な運動視差がもたらす改善効果

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告


画像切り替えによる運動性奥行き効果における視覚刺激の相対移動量と奥行き知覚の関係

日本光学会年次学術講演会2018講演予稿集

日本光学会年次学術講演会2018講演予稿集


単眼運動視差による奥行き知覚における刺激の運動方向転換時の重要性と頭部運動の移動幅の影響


3D表示・空中表示の 最新技術について

3D表示・空中表示の 最新技術について

電気三学会関西支部 専門講習会

電気三学会関西支部 専門講習会


人に優しい両眼立体表示と運動視差によるリアルな奥行き表示に向けての取り組み

人に優しい両眼立体表示と運動視差によるリアルな奥行き表示に向けての取り組み

超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム(URCF)裸眼立体映像伝送WG,先端映像評価WG,超臨場感映像WG合同セミナー「立体映像の再評価と近未来の可能性」


Perceived depth improvement by enlarging front-rear gap and viewing distance in Non-overlapped DFD display

Non-overlapped DFD表示方式における遠距離観察による奥行き知覚特性の改善

映像情報メディア学会技術報告


ぼけEdge-based DFD表示の遠距離観察時における面間距離の拡大

ぼけEdge-based DFD表示の遠距離観察時における面間距離の拡大

映像情報メディア学会技術報告


Polarization operation characteristics in layered IPS-(In-Plane Switching) and VA-LCD(Vertical Alignment Liquid-Crystal Display)

2枚積層したIPS液晶表示及びVA液晶表示における偏光演算特性の評価

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers


Viewpoints range in order to improve 3D quality in layered multi-view DFD (Depth-fused 3D) display

積層多眼DFD表示方式において3D像を許容できる画質に改善するための視点数

映像情報メディア学会技術報告


DFD(Depth-fused 3D)表示で提示する透明な積層面の視域拡大

DFD(Depth-fused 3D)表示で提示する透明な積層面の視域拡大

映像情報メディア学会技術報告


Edge-based DFD表示におけるエッジのぼけによる上下方向の視域拡大

Edge-based DFD表示におけるエッジのぼけによる上下方向の視域拡大

映像情報メディア学会技術報告


長距離観察へ向けたフレネルアークDFD表示の奥行き方向視域の評価

長距離観察へ向けたフレネルアークDFD表示の奥行き方向視域の評価


運動刺激の遅延短縮による運動視差からの奥行き知覚の改善

運動刺激の遅延短縮による運動視差からの奥行き知覚の改善


人に優しい3D表示に向けた視機能の評価技術

人に優しい3D表示に向けた視機能の評価技術

第155回応用光学懇談会後援会,日本光学会情報フォトニクス研究グループ3D Displays and Devices WG研究会,超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム超臨場感映像WG「次世代映像技術」セミナー


画像切り替えによる運動性奥行き効果を利用した奥行き知覚の操作

画像切り替えによる運動性奥行き効果を利用した奥行き知覚の操作

The 22th Annual Conference of the Virtual Reality Society of Japan

第22回日本バーチャルリアリティ学会大会


DFD表示方式における透明な積層面の視域拡大に関する研究

DFD表示方式における透明な積層面の視域拡大に関する研究

第22回日本バーチャルリアリティ学会大会

第22回日本バーチャルリアリティ学会大会


ぼけEdge-based DFD表示における観察距離の拡大

ぼけEdge-based DFD表示における観察距離の拡大

第22回バーチャルリアリティ学会大会論文集

第22回バーチャルリアリティ学会大会論文集


積層多眼DFD表示方式における3D像の劣化に対する積層枚数の増加による改善

積層多眼DFD表示方式における3D像の劣化に対する積層枚数の増加による改善

第22回バーチャルリアリティ学会大会論文集

第22回バーチャルリアリティ学会大会論文集


Edge-based DFDにおけるエッジのぼけによる視域拡大と面間距離の影響

Edge-based DFDにおけるエッジのぼけによる視域拡大と面間距離の影響

第22回日本バーチャルリアリティ学会大会

第22回日本バーチャルリアリティ学会大会


奥行き知覚への連続的な運動視差，視差画像の混合の効果

奥行き知覚への連続的な運動視差，視差画像の混合の効果

日本視覚学会2017夏季大会

日本視覚学会2017夏季大会

奥行き知覚への連続的な運動視差，視差画像の混合の効果

奥行き知覚への連続的な運動視差，視差画像の混合の効果


Thermal 3D imaging in the air with depth change by using liquid crystal varifocal lens

液晶可変焦点レンズを用いた熱像の奥行き表示

第15回関西学生研究論文講演会

第15回関西学生研究論文講演会


Multi-view Arc DFD display with wide viewing zone by fusing Arc DFD and multi-view displays

アークDFD表示と多眼表示の融合による広視域な多眼アークDFD表示

第15回関西学生研究論文講演会

第15回関西学生研究論文講演会


Layered multi-view DFD display in the air using bifocal liquid crystal lens

液晶レンズを用いた空中積層多眼DFD表示方式

第15回関西学生研究論文講演会 講演予稿集

第15回関西学生研究論文講演会 講演予稿集


Influence of Layered Gap on Monocular Perceived Depth and Image Shift Smoothness in Layered Multi-view DFD (Depth-Fused 3D) Display

積層多眼DFD表示方式における積層感覚を変化させたときの単眼奥行き知覚と動きの滑らかさへの影響

映像情報メディア学会技術報告

Monocular perceived depth and image shift smoothness can be improved in "Layered multi-view DFD (Depth-fused 3D) display", when front and rear displays have a large and appropriate gap, even as small number of multi-views. As layered multi-view DFD display has a feature that various kinds of parallax components are mixed at the view positions, good monocular depth perception and smooth image shift by head movement can be obtained, even when the number of multi-view is decreased.

積層多眼DFD表示方式において，多眼表示の積層間隔を大きくかつ適正な距離にすることにより，十分に視差成分を隣同士で混合することができ，少ない視差数でも良好な単眼奥行き知覚と3D像の滑らかさ動きを実現できることを明らかにした．本研究では，多眼表示を大きな間隔で積層することにより，視差成分を隣同士で混合した積層多眼DFD表示方式において，多眼表示の積層間隔を変化させたときの単眼奥行き知覚および画像切替え時の動きの滑らかさへの影響について評価を行った．


The Influence of the Periods of Passive of Head Movement for Depth Perception by Monocular Motion Parallax

受動的な単眼運動視差からの奥行き知覚における移動周期の影響

映像情報メディア学会技術報告


Influence of Decreasing Visual Acuity of One Eye on Perceived Depth Change between Arc 3D Display and Two-View Stereoscopic Display

アーク3D表示と二眼式の奥行き知覚における不同視の影響

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告


Subpixel structure for moving image of Arc 3D display

アーク3D表示の動画化のためのサブピクセル構造の検討

映像情報メディア学会技術報告


Enlargement of horizontal viewing zone in Arc DFD display

アークDFD表示方式における水平方向の視域拡大に関する研究

映像情報メディア学会技術報告


Stereoscopic Display for All Surrounding Viewoints by Using a New Directional Backlight of Arc 3D

アーク3D表示による新たな方向性バックライトを用いた全周多眼ディスプレイ

映像情報メディア学会技術報告


Difference of scattering characteristics with liquid-crystal device for arc 3D display

アーク3D表示の動画化に向けた液晶アクティブデバイス

映像情報メディア学会技術報告

By estimating angular distributions of directional scattering in liquid-crystal (LC) devices for Arc 3D display, angular distributions are confirmed to be controlled by tip shapes of LC prisms. In order to obtain design guideline for LC devices, estimated angular distributions of directional scattering with tip shapes of 35 degrees by changing input direction and LC device slope have the same tendency to calculation results.

印加周波数により屈折率を変化できる二周波駆動液晶を用いたアーク3D表示用液晶プリズムの先端形状と方向性散乱の関係性から，方向性散乱を先端形状で制御できる見通しを得た．アーク3D表示用デバイスにおける設計指針を得ることを目指し，先端形状として，35度液晶プリズムを用いて光の入射方向やプリズムの傾きを変えた場合の方向性散乱の測定結果と理論計算とを比較した結果，ほぼ同様な傾向を示すことが分かった．


偏光演算型ディスプレイを用いた空中セキュアディスプレイ

偏光演算型ディスプレイを用いた空中セキュアディスプレイ

レーザー学会学術講演会第37回年次大会講演予稿集

レーザー学会学術講演会第37回年次大会講演予稿集


AIRRとCMAの複合化による空中ディスプレイ

AIRRとCMAの複合化による空中ディスプレイ

筑波大学(茨城県つくば市)

筑波大学(茨城県つくば市)


Comparison of Perceived Depth Change between Arc 3D Display and Two-View Stereoscopic Display by Decreasing Visual Acuity of One Eye

不同視におけるアーク3D表示と二眼表示の奥行き知覚の比較

第17回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第17回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


Effects of Amplitude and Frequency on Kinetic Depth Effect in 2-Frame Alternating Stimulus

刺激画像の振動による運動性奥行き効果における振幅および振動数の影響

第17回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第17回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


A new method for luminance addition/subtraction system by using polarization operation in layered TN-LCDs

積層TN液晶の偏光演算による輝度の加減算システム

The Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers

The Institute of Image Information and Television Engineers

一般社団法人 映像情報メディア学会


Layered multi-view DFD (Depth-fused 3D) display with various kinds of parallax components and its good characteristics of monocular perceived depth and smooth image shift

視差成分を多様化した積層多眼DFD (Depth-fused 3D)表示方式の提案および単眼奥行き知覚と動きの滑らかさ

映像情報メディア学会2016年年次大会講演予稿集

映像情報メディア学会2016年年次大会講演予稿集

We propose a new 3D display, called "Layered multi-view DFD (Depth-fused 3D) display", which has various kinds of parallax components at the view positions. Our new display has smooth image shift and good monocular perceived depth by adopting various kinds of parallax components, even when the number of multi-view is decreased.


DFD(Depth-fused 3D)表示方式における透明な積層面の表現方法とその奥行き表現範囲の拡大

映像情報メディア学会2016年年次大会予稿集

映像情報メディア学会2016年年次大会予稿集


Edge-based DFD表示における視域拡大へのぼけの影響

Edge-based DFD表示における視域拡大へのぼけの影響

第14回関西学生研究論文講演会

第14回関西学生研究論文講演会


Accommodative response for aerial images formed with aerial imaging by retro-reflection (AIRR)

再帰反射による空中結像(AIRR)により形成された空中像に対する眼の調節反応

映像情報メディア学会技術報告

我々は新しいサイネージとして，再帰反射による空中表示技術(AIRR)を提案した．本研究では，AIRRによって表示された空中像の位置を変化させたとき，観察者の眼がどのように反応するかを調べた．検眼器による測定の結果，空中像の眼からの距離の変化に応じて水晶体調節が変化することが確認された．


単眼運動視差による奥行き知覚における 刺激運動の離散化とクロストークによる 影響

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

多眼立体ディスプレイにおける適切な運動視差表現を得ることを目指して，完全に離散的な場合から5段階のクロストーク成分を加えた場合の奥行き知覚を評価し，より大きなクロストーク成分を加えた方が奥行き知覚特性を大きく改善できることを明らかにした．評価は，頭部運動に対して，刺激が所望の運動視差表現に対応して動くヘッドトラッキングシステムを用いた．離散的な運動視差表現の場合には，離散化の割合が増すにつれて知覚される奥行きは有意に劣化した．クロストーク成分を加えた場合では，クロストークが増加するにつれて，知覚される奥行きに有意で大きな改善がみられた．


多焦点レンズ系とプロジェクタアレイを用いた浮遊DFD表示

多焦点レンズ系とプロジェクタアレイを用いた浮遊DFD表示

映像情報メディア学会技術報告

多焦点レンズ系にDFD表示と多眼化を適用させることで，データ量を減少させても滑らかな表示ができ，多視点観察可能なディスプレイの実現を目指す．


高速フルカラー表示LEDディスプレイ駆動システムのFPGAによる実装

高速フルカラー表示LEDディスプレイ駆動システムのFPGAによる実装

LED総合フォーラム 2015 in 徳島 論文集

LED総合フォーラム 2015 in 徳島 論文集

瞬時の画面更新を必要とするインタラクティブシステムにおいては，映像出力の同期信号を待つ時間とディスプレイでの表示遅延がシステムの高速化のボトルネックとなる．そこで，システム全体の動作に必要な時間(レイテンシ)を短縮することを目的として，FPGAを用いたセンシングと高速フルカラーLEDディスプレイ駆動を同時並列に行うアーキテクチャを提案する．本稿では，LEDディスプレイの高速駆動と，超音波距離センサによるセンシングを行う回路設計と実装について報告する．


Neural activation to object motion-in-depth independent of vergence: a preliminary fMRI investigation

輻輳眼球運動の有無に依存しない物体奥行き運動に対する脳活動:fMRI計測による検討

電子情報通信学会技術研究報告

Institute of Electronics, Information and Communication Engineers


Liquid Crystals device for switchable arc 3D display

切替え可能なアーク3D表示に向けた液晶デバイス


Comfort range of stereoscopic screen disparity in convergence and divergence sides and its relationship with individual difference in visual function

立体表示における輻輳および開散方向への 快適視差範囲と視機能の個人差の関係


Multi-image Arc 3D display for changing various images

画像切り替え可能なアーク 3D 表示方式について


Converging method of long wave-length sound by using carrier wave in Crossed-Mirror Array

直交ミラーアレイによる長波長音波の空間収束 のための手法


新しいアーク3D表示方式の提案

新しいアーク3D表示方式の提案

映像情報メディア学会技術報告


Perceived depth and wide vertical viewing zone in Arc DFD display

アークDFD表示方式における奥行き知覚測定と垂直方向視域に関する研究

映像情報メディア学会技術報告


Comfort zone of screen disparity in front and rear of screen and individual difference of visual function

立体表示における画面の手前および奥への快適視差範囲と視機能の個人差

電子情報通信学会技術研究報告


新しい立体表示方式と調節・輻輳機能

新しい立体表示方式と調節・輻輳機能

第51回日本眼光学学会総会,プログラム・抄録集

第51回日本眼光学学会総会,プログラム・抄録集


Smooth 3D display using the layered multi-view display

多眼表示の積層化による滑らかな 3D 表示

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


Implementation of a Full-color High-speed LED Display Controller on FPGA

高速フルカラー向け表示 LED パネル駆動回路の FPGA による実装

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集


微小光源列を用いたNon-overlapped DFD 表示方式における奥行き知覚

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


Depth perception of monocular motion parallax by passive head movement with different amplitudes

頭部の受動的移動とその移動幅による単眼運動視差の奥行き評価

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集

The Institute of Image Information and Television Engineers


A new arc DFD (Depth-fused 3D) display and its perceived depth

アーク DFD (Depth-fused 3D) 表示方式の提案とその奥行知覚評価

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集


Stereoscopic vision by using radial parallax barrier

放射状パララックスバリアによる立体視の一提案

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集


Design and Implementation of a High-speed LED Display Controller on FPGA

FPGA を用いた高速 LED ディスプレイ駆動システムの構築

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集

映像情報メディア学会年次大会2015 講演予稿集


Liquid-crystal device scattering characteristics for switchable arc 3D display

In recent years, arc 3D display has been developed an new 3D display technology. Arc 3D display was reported by W.Beaty as a simple fabrication method of 3D image. In addition, Arc 3D display has smooth motion parallax. However, conventional arc 3D display provides only static 3D image. Liquid-crystals(LC) devices have been proposed for making arc 3D moving images. In this study, active device using dual-frequency LC has been proposed,which switch on/off directional scattered light by frequency change.


New arc 3D display for changing various 3D images

切り替え可能なアーク3D表示方式の提案

2015年度 応用物理・物理系学会中国四国支部合同学術講演会 講演予稿集

2015年度 応用物理・物理系学会中国四国支部合同学術講演会 講演予稿集


Liquid crystals device for switchable arc 3D display

切替え可能なアーク3D表示用液晶アクティブデバイス

2015年度 応用物理・物理系学会中国四国支部合同学術講演会 講演予稿集

2015年度 応用物理・物理系学会中国四国支部合同学術講演会 講演予稿集


3D映像による不快感と眼の調節・輻輳機能

3D映像による不快感と眼の調節・輻輳機能

第60回日本宇宙航空環境医学会大会 プログラム・抄録集

第60回日本宇宙航空環境医学会大会 プログラム・抄録集


The Relationship between Disparity Range for Comfortable Viewing of Stereoscopic Images and Individual Differences in Visual Function

立体像の快適視差範囲と視機能の個人差

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

There are great differences between individual in visual discomfort caused by viewing stereoscopic images. In this study, we hypothesized that individual differences in the disparity range for comfortable viewing of stereoscopic images relate to those in the visual function. The results suggest that the subjects with narrower pupil distance, higher visual acuity of dominant eye, and higher stimulus AC/A ratio showed narrower disparity range for comfortable viewing of stereoscopic images. The individual differences in accommodation responses to real objects and stereoscopic images were not correlated to the individual differences in the disparity range for comfortable viewing of stereoscopic images.

立体映像の飛び出しによる不快感は個人差が大きい.本研究では立体像を快適に観視できる視差範囲の個人差が,視機能の個人差に由来すると考え,この両者の相関を調べた.その結果,瞳孔間隔が狭く,優位眼の視力が高く,調節刺激の単位変化に対する調節性輻輳(stimulus AC/A)の高い人ほど,快適視差範囲が狭いことが明らかになった.一方,疲労や不快感の原因と言われている調節・輻輳応答の不一致の個人差は,快適視差範囲の個人差と相関が見られなかった.また,立体像とともに呈示されている背景刺激は快適視差範囲に影響を与えること,特にランダムなパターンからなる背景刺激が快適視差範囲を狭くすることが明らかになった.


電子ホログラムと超多眼ディスプレイに対する視機能の評価

電子ホログラムと超多眼ディスプレイに対する視機能の評価


立体像における快適視差範囲の個人差と各種視機能の関係

立体像における快適視差範囲の個人差と各種視機能の関係

日本視覚学会2014年冬季大会,VISION

日本視覚学会2014年冬季大会,VISION


Increase in accommodation range induced by super multi-view displays

超多眼立体表示による調節範囲の拡大

映像情報メディア学会技術報告

Conventional three-dimensional (3D) displays have a conflict between accommodation and vergence stimuli. This accommodation-vergence conflict is one of the possible causes underlying visual fatigue and discomfort while viewing 3D displays. The super multi-view (SMV) display technique has been proposed to reduce the conflict. In this study we examined whether SMV displays can reduce the conflict by measuring accommodation and vergence responses simultaneously. The results show that the super multi-view display enhanced the range in which accommodation changed compared with the conventional two-view stereo display. As a result, the accommodation-vergence conflict can be solved by SMV displays.

従来の立体表示方式では調節と輻輳の刺激が一致しておらず,この矛盾が立体映像による疲労や不快感の原因であると指摘されている.調節と輻輳の矛盾を解消する手段として超多眼表示がある.本研究では超多眼表示された立体像に対する調節・輻輳応答の同時計測を行うことで,調節・輻輳矛盾が超多眼表示によって解消されるかどうかを評価した.その結果,超多眼表示では従来の二眼式立体表示と比べて調節の可動範囲が拡大し,結果的に調節・矛盾が軽減されることが明らかになった.


輝度の時間変化による面の傾き変化知覚

輝度の時間変化による面の傾き変化知覚

日本視覚学会2013年冬季大会,VISION

日本視覚学会2013年冬季大会,VISION


3D観察時の眼球運動(生体・感覚情報計測技術の基礎)

3D観察時の眼球運動(生体・感覚情報計測技術の基礎)

FIT 2012(第11回情報科学技術フォーラム) プログラム

FIT 2012(第11回情報科学技術フォーラム) プログラム

Institute of Electronics, Information and Communication Engineers


電子ホログラムによる立体表示に対する調節・輻輳・瞳孔応答

電子ホログラムによる立体表示に対する調節・輻輳・瞳孔応答

日本視覚学会2012年夏季大会,VISION

日本視覚学会2012年夏季大会,VISION


立体映像観視時の視覚疲労の主観的および客観的評価

立体映像観視時の視覚疲労の主観的および客観的評価

日本視覚学会2012年夏季大会,VISION

日本視覚学会2012年夏季大会,VISION


超多眼表示立体像に対する調節・輻輳・瞳孔応答とその誘導要因

超多眼表示立体像に対する調節・輻輳・瞳孔応答とその誘導要因

3次元画像コンファレンス2012 講演論文集

3次元画像コンファレンス2012 講演論文集

3次元画像コンファレンス

3次元画像コンファレンス


VEP Evaluation Method of Visual Fatigue in Observation of 3D Display

視覚誘発電位による立体映像観視時の視覚疲労の評価

映像情報メディア学会技術報告

We measured the latency of P-100 (positive peak around 100msec) in Visual Evoked Potential (VEP) before and after visual tasks in 3D presented or real spaces. The latencies of P-100 extended after the tasks both in 3D presented and real spaces. This result suggests that the extension of the latency of P-100 reflects only the visual fatigue by vergence eye movement, which is not 3D-specific factor.

視覚誘発電位のP-100成分の潜時は,視覚疲労によって延長されるといわれている.水平両眼視差を用いた立体ディスプレイによって呈示された奥行き空間と,実空間を観視したときの視覚疲労を評価するために,それぞれの条件での観視前後でのP-100成分の潜時の比較を行った.結果として,立体ディスプレイで呈示した奥行き空間と実空間の両者の観視後において,P-100成分の潜時は同様に延長した.このことから,P-100成分の潜時の延長の原因となっている視覚疲労は,奥行き方向の輻較眼球運動を行うことによって生じたものであり,立体映像特有のものではないと考えられる.


Measurement of Accommodation and Vergence Responses to Reconstructed 3D Images of Electronic Holography

電子ホログラフィーによる再生立体像に対する調節・輻輳応答の測定

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers

The conflict between accommodation and vergence is one of the possible cause of visual fatigue while viewing stereoscopic display. Traditional two-view and multi-view stereoscopic displays cannot match distance information of accommodation with that of vergence, however, in principle, reconstructed 3D images of electronic holography can. In this study we measured accommodation and vergence responses simultaneously while viewing stereoscopic images of holographic, super-multi view (SMV), and two-view displays. Accommodation and vergence responses to holographic and SMV stereoscopic images were similar to the responses to the real target.

立体ディスプレイ視聴時の視覚疲労の原因のひとつに調節と輻輳の不一致が挙げられる.従来の二眼式や多眼式といった立体表示方式では,調節と輻輳の距離情報を完全に一致させることは困難であるが,電子ホログラフィーによる再生立体像では原理的にはそれが可能である.本研究では,立体像観視時の調節と輻輳の応答を同時測定することで,ホログラム表示,超多眼表示,二眼式立体表示に対する視機能の特性を明らかにし,ホログラム表示と超多眼表示に対しては,実視標表示により近い調節・輻輳応答が起こることを示した.


Brief Report on the NICT's Collaborative Research Program #135, "Development of High-Quality Glass-free 3D System : Super-high Density Image Devices, Holographic Displays and Human Evaluations"

ホログラフィーを用いた裸眼立体映像提示の高画質化に関する研究開発

映像情報メディア学会技術報告

This paper describes concepts and achievements of the NICT (National Institute of Information and Communications Technology)'s Collaborative Research Program #135 (20082012), "Development of High-Quality Glass-free 3D System: Super-high Density Image Devices, Holographic Displays and Human Evaluations".

情報通信研究機構の研究課題#135"裸眼立体映像提示の高画質化に関する研究開発"は大きく分けて,ホログラフィー空間光変調素子としての反射型液晶表示素子の画素高密度化,この素子を利用した解像度変換光学系を有する裸眼立体映像提示システムの要素技術開発,ホログラフィー再生像の視覚疲労への影響の包括的評価の3つの課題から構成され,2008年秋にスタートし2012年春に終了する.本稿ではこの研究課題の概要と研究成果につき報告する.


ISS実験計画:放物線飛行による微小重力および過重力下での傾き知覚に対する視覚と頸部深部感覚の関与


超多眼式立体ディスプレイに対する調節・輻輳・瞳孔応答の測定

超多眼式立体ディスプレイに対する調節・輻輳・瞳孔応答の測定

日本視覚学会2012年冬季大会,VISION

日本視覚学会2012年冬季大会,VISION


立体映像と実物体観視時の瞳孔応答の動特性とその個人差

立体映像と実物体観視時の瞳孔応答の動特性とその個人差

日本視覚学会2011年夏季大会,VISION

日本視覚学会2011年夏季大会,VISION


立体映像観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性の比較

立体映像観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性の比較

The Journal of Three Dimensional Images「3D映像」

立命館グローバル・イノベーション研究機構(R-GIRO), 三次元映像のフォーラム(3Dフォーラム)


Evaluation Method of Visual Fatigue, while Observing 3D Display and Real Objects

立体ディスプレイと実物体観察時の疲労の評価法とその比較

映像情報メディア学会技術報告

We compared the performances of visual counting task among 2 planes at different depth to evaluate the visual fatigue after observing 3D display and real objects. The performance was decreased only after observation of 3D display and not decreased after observing real objects. These results were not matched to the results of subjective assessment of visual fatigue and suggest that the quality of visual fatigue while observing 3D display is different from that of real objects.

立体ディスプレイによってシミュレートされた奥行き空間と実空間を観察したときの視覚疲労を評価するために,それぞれの条件での観察後に「実空間の異なる奥行き平面上での図形の数え上げ課題」を行い,そのパフォーマンスを比較した.その結果,実空間の観察後にはパフォーマンスの低下はみられなかったが,立体ディスプレイの観察では観察時間が長くなるほどパフォーマンスの低下も大きくなった.この結果は同時に行った疲労度の主観評価とは一致しないことから立体ディスプレイ観察時の視覚疲労と実物体観察時の視覚疲労とでは,その疲労の性質が異なっているものであるということが示唆された.


ISS実験計画:長期宇宙滞在中の傾き感覚の形成に対する視覚と頸部深部感覚の関与

ISS実験計画:長期宇宙滞在中の傾き感覚の形成に対する視覚と頸部深部感覚の関与


調節・輻輳応答の動特性における立体映像呈示方式の影響

調節・輻輳応答の動特性における立体映像呈示方式の影響

日本視覚学会2011年冬季大会,VISION

日本視覚学会2011年冬季大会,VISION


立体ディスプレイ観察時の疲労の評価

立体ディスプレイ観察時の疲労の評価

日本視覚学会2011年冬季大会,VISION

日本視覚学会2011年冬季大会,VISION


三次元物体とその二次元画像における大きさ知覚の違い

三次元物体とその二次元画像における大きさ知覚の違い


サッカード時に瞬間呈示される刺激の定位における刺激形状の影響

サッカード時に瞬間呈示される刺激の定位における刺激形状の影響


Measurements of Accommodation and Vergence while Viewing a Visual Target at Real Distances and Simulated Distances on a Stereoscopic Display

実視標と二眼式立体ディスプレイで呈示された視標を観察した場合の調節・輻輳測定

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

The conflict between accommodation and vergence is one of the possible causes of visual fatigue while viewing stereoscopic display. To know how much conflict is acceptable for safe and comfortable viewing, we need to compare accommodation and vergence responses while viewing stereoscopic images to those while viewing objects at real distances. In this study we measured accommodation and vergence responses while viewing a visual target located at real distances and simulated distances presented on a stereoscopic display. We also showed that the display frame had no effect on accommodation and vergence responses while viewing stereoscopic display.

立体ディスプレイ視聴時の視覚疲労の原因の一つに,調節と輻輳の不一致が挙げられる.しかし,安全で快適な視聴のために,どの程度の不一致まで許容されるのかを決定するには,実物体を見ている場合の調節・輻輳応答との比較が必要である.本研究では,様々な距離に置かれた実視標と,その距離に対応した視差を付けた二眼式立体ディスプレイの立体視標を観察し,それぞれの場合の調節・輻輳応答を測定した.また,ディスプレイの枠の影響についても調べ,枠が見えることが調節と輻輳の応答に影響しないことを示した.


roll傾斜および横方向の直線加速度刺激に対する回旋性眼球運動

roll傾斜および横方向の直線加速度刺激に対する回旋性眼球運動


裸眼立体ディスプレイと平面ディスプレイ観察時における輻輳と焦点調節の測定

裸眼立体ディスプレイと平面ディスプレイ観察時における輻輳と焦点調節の測定

日本視覚学会2010年冬季大会,VISION

日本視覚学会2010年冬季大会,VISION


輝度変化と心理状態が瞳孔変動の周波数特性に与える影響

輝度変化と心理状態が瞳孔変動の周波数特性に与える影響

日本視覚学会2009年夏季大会,VISION

日本視覚学会2009年夏季大会,VISION


過重力環境における重力方向知覚への視覚情報の効果

過重力環境における重力方向知覚への視覚情報の効果

日本視覚学会2009年夏季大会,VISION

日本視覚学会2009年夏季大会,VISION


輝度変化と心理状態が瞳孔径変動に与える影響

輝度変化と心理状態が瞳孔径変動に与える影響

電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理

The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers

一般社団法人電子情報通信学会

Pupil diameter changes with psychological state and with brightness of visual stimulus. The property of the interaction between the two functions is not clearly known. In this research, we manipulated the psychological state of the observers using auditory stimuli under various brightness conditions and measured the diameter of pupil to investigate the interaction of the effects of psychological state and of brightness on pupil diameter. The results show that mean pupil diameter increased as the task became more difficult under low brightness level but that pupil diameter was almost unchanged by the difficulty of the task under the high brightness level.


Factors to Produce the Difference in the Perceived Sizes of a 3D Object and the 2D Image

三次元物体とその二次元画像の知覚的大きさの違いの生起要因

電子情報通信学会総合大会講演論文集

電子情報通信学会総合大会講演論文集

一般社団法人電子情報通信学会


Time-Frequency Analysis of Heart Rate Variability and Pupil Fluctuation Using Wavelet Transform --- A Relationship with Psychological Stress during a Workload with Auditory Task

ウェーブレット変換による心拍変動及び瞳孔変動の時間周波数解析 --- 聴覚刺激を用いた課題遂行時の心理状態との対応の検討

電子情報通信学会総合大会講演論文集

電子情報通信学会総合大会講演論文集

一般社団法人電子情報通信学会


重力の大きさの変化が等速運動知覚における偏向に与える影響

重力の大きさの変化が等速運動知覚における偏向に与える影響

日本視覚学会2009年冬季大会,VISION

日本視覚学会2009年冬季大会,VISION


Biases Along Gravitational and Retinal Direction on Motion Perception

等速運動知覚における重力軸および網膜軸に沿った偏向

電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理

一般社団法人電子情報通信学会

The perceptual trajectory of a moving object often differs from its physical trajectory. This bias in motion perception could be related to the motion bias in the natural environment produced by gravitational acceleration. Our previous study showed that subjects perceived a moving dot with downward acceleration as having uniform velocity, suggesting that perceptual baseline is biased by the acceleration in the vertical direction,. And our previous study also showed that perceptual baseline of motion is biased along both of the direction of gravity and the direction of retina. In this study, we examined about this bias along two directions on perception of moving target with perceptual uniform velocity in details.

自然環境下において,重力により物体は落下するという運動分布の偏りが存在する.これに対応し,前額平行面を運動する物体において,等速運動と知覚される直線運動は重力軸及び網膜軸と同方向に加速した運動であることが我々の以前の研究で示された.本研究では,重力軸,網膜軸以外の方向に運動する刺激における偏向を調べることにより,以前の研究に見られた重力軸方向,網膜軸方向における偏向それぞれの詳細を検討する.


多様な作業負荷条件下におけるサッカード眼球運動と心理状態との対応

多様な作業負荷条件下におけるサッカード眼球運動と心理状態との対応

第10回日本感性工学会大会

第10回日本感性工学会大会


テクスチャ要素の特徴が奥行き弁別閾値に与える影響

テクスチャ要素の特徴が奥行き弁別閾値に与える影響

日本視覚学会2008年夏季大会,VISION

日本視覚学会2008年夏季大会,VISION


重力方向知覚のための異種感覚情報統合の方略

重力方向知覚のための異種感覚情報統合の方略

日本視覚学会2008年夏季大会,VISION

日本視覚学会2008年夏季大会,VISION


Effects of the Task Workload on Pupil Diameter Variability

課題難易度が瞳孔径変動に及ぼす影響について

電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理

一般社団法人電子情報通信学会

We carried out experiments to measure the effect of the task workload on pupil diameter variability and psychological state using two kinds of task. One was time-based task in Experimentl, and the other was cognitive-based task in Experiment2. Pupil diameter (PD) was monitored and recorded by means of infrared video camera, while observers performed time-based task using auditory stimuli which was presented at different time intervals and cognitive-based task using auditory stimuli which was presented at different levels of the cognitive difficulties. After each trial, observers responded their subjective psychological state during the trial. In both experiments, the results showed that subjective responses of "activity", "time pressure" and "anxiety" increased according to increasing the level of the task workload. Moreover, using the same frequency band as that of heart rate variability (LF/HF), in both experiments, significant correlations were observed between the ratio of lower frequency components to higher components (LF/HF) of PD fluctuations and the subjective psychological state. These results indicate that LF/HF of PD fluctuations will be effective evaluation indices for mental stress, and the optimum bands for LF/HF of PD fluctuations change by the kind of task and the bands for cognitive-based task will shift to higher frequency than that for time-based task.


Comparison between the apparent size of a real object and that of the 2D image

実物体とその二次元画像に対する大きさ知覚の比較

電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理

一般社団法人電子情報通信学会

We often have an impression that perceived size (aspect ratio) of a real three-dimensional object is different from that of the two-dimensional picture of the object. In this research, we quantitatively measured this difference in perceived sizes of 3D and 2D representations of an object and discussed the cause of the difference if the effect would really exist. Observers adjusted horizontal size of the stimulus picture presented on a display to mach the apparent size of the original real object. The shape of the stimulus object was flat, concave or convex. The results showed that the perceived size of 2D image was different from that of 3D object at 185cm of viewing distance when viewing binocularly. Perceived horizontal size of 2D image was enlarged relative to that of 3D object. In addition, this effect decreased when viewing monocularly. These results indicated that existence of half occluded region which arises in binocular viewing, has an important role in this difference between perceived sizes of 2D image and 3D object.


重力方向知覚における情報統合

重力方向知覚における情報統合


視覚情報による重力方向知覚

視覚情報による重力方向知覚

日本視覚学会2008年冬季大会,VISION

日本視覚学会2008年冬季大会,VISION


眼球運動の特性と心理状態との関係における情報機器の挙動の影響 --- 機器のレスポンスタイムおよび誤動作に関する検討

日本視覚学会2008年冬季大会,VISION

日本視覚学会2008年冬季大会,VISION


テクスチャの連続性が奥行き弁別感度に与える影響

テクスチャの連続性が奥行き弁別感度に与える影響

日本視覚学会2008年冬季大会,VISION

日本視覚学会2008年冬季大会,VISION


The relationship between pupil diameter and psychological state --- Effects of workload property and aging

瞳孔変化と心理状態の対応 --- 負荷の性質および加齢による影響の検討

電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理

一般社団法人電子情報通信学会

We investigated the relationship between pupil diameter and psychological state during task execution using auditory stimuli. In addition, we investigated the effects of aging in this relationship. To manipulate observer's psychological state, we changed the difficulty of the task or the discriminability of stimuli by adding noise. After each trial, observers responded their subjective psychological state during the trial. The results show that mean pupil diameter increased as the difficulty of the task increased.

本研究では聴覚刺激を用いた課題遂行中の瞳孔変化と心理状態を測定し,それらの対応を検討した.また,年齢層の異なる被験者を対象に実験することにより,瞳孔変化と心理状態の対応における加齢による影響も検討した.課題難易度及び刺激にノイズを付加することによって刺激の識別難易度をそれぞれ変化させた課題を行い,心理状態の変化を誘発させた.被験者は課題終了後に課題遂行中の心理状態を応答した.その結果,難易度の上昇に伴って,瞳孔径の増大がみられた.


Effect of the Workload on Fluctuations in Pupil Diameter

作業負荷量が瞳孔径の周波数変動に及ぼす影響

IEICE technical report. ME and bio cybernetics

電子情報通信学会技術研究報告. MBE, MEとバイオサイバネティックス

一般社団法人電子情報通信学会

This paper examined the effect of the workload on fluctuations in pupil diameter and psychological state. Pupil diameter (PD) was monitored and recorded by means of infrared video camera, while observers performed the task using auditory stimuli presented at time intervals of Is, 3s and 5s, for 60 seconds in each trial. After each trial, observers responded their subjective psychological state during the trial. The results showed that subjective. responses of "arousal", "activity", "time pressure" and "anxiety" increased and that PD fluctuations spectra tended to shift to lower frequency (LF) when time interval of auditory stimuli was shorter. Moreover, significant correlations were observed between the ratio of lower frequency components to higher components (LF/HF) of PD fluctuations and "time pressure" or "anxiety", and between the peak frequency of PD fluctuations spectra and "time pressure" or "irritation". However PD mean was significantly correlated only with "arousal". These results indicate that LF/HF of PD fluctuations and the peak frequency of PD fluctuations spectra will be effective evaluation indices for mental stress.

本研究では聴覚刺激を用いた課題によって作業負荷量をコントロールし,その時の心理状態と瞳孔径の周波数変動に及ぼす影響について検討した.呈示時間間隔の異なる聴覚刺激による課題をそれぞれ60秒間行い，その際の瞳孔径をビデオカメラで計測した.さらに，被験者は課題終了後に課題中の心理状態を応答した.その結果，呈示時間間隔が短い時に，「覚醒度」，「活動度」，「焦り感」，「不安感」が増大し，瞳孔径変動のスペクトルがより低周波帯域にシフトする傾向が見られた.また，心拍変動におけるLF(0.04~0.15)，HF(0.15~0.5)と同じ周波数帯域で瞳孔径変動LF/HFを求めたところ，「焦り感」，「不安感」と有意な相関が見られた．さらに瞳孔径変動のピーク周波数最大値と「焦り感」，「苛立ち感」と有意な相関が見られたが，瞳孔径の平均値では「覚醒度」との有意な相関しか見られなかった.これらの結果は瞳孔径変動LF/HF及び瞳孔径変動のピーク周波数最大値が精神的ストレス負荷などの評価指標になる可能性を示唆する.


課題遂行時のサッカード眼球運動の動的特性と心理状態との関係の検討

課題遂行時のサッカード眼球運動の動的特性と心理状態との関係の検討

日本視覚学会2007年夏季大会,VISION

日本視覚学会2007年夏季大会,VISION


心理状態による瞳孔変化 --- 静特性と動特性の解析

心理状態による瞳孔変化 --- 静特性と動特性の解析

日本視覚学会2007年夏季大会,VISION

日本視覚学会2007年夏季大会,VISION


Investigation of the relationship between workload and pupil diameter during task execution using auditory stimuli

聴覚刺激を用いた課題遂行時における作業負荷量と瞳孔変化の対応の検討

電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理

The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers

一般社団法人電子情報通信学会

It is known that pupil diameter increases or decreases with variation of psychological state. We investigated the relationship between pupil diameter and psychological state during task execution using auditory stimuli. Pupil diameter was monitored and recorded by means of infrared video camera, while observers performed the task using auditory stimuli presented at time intervals of 1 s, 2 s and 3 s, for 60 seconds in each trial. After each trial, observers responded their subjective psychological state during the trial. The results show that subjective responses of "activity", "time pressure" and "anxiety" were increased, and the mean pupil diameter during 60 seconds period was also increased, when time interval of auditory stimuli were short.

瞳孔は心理状態の変化によって収縮・拡散をすると言われている.本研究では聴覚刺激を用いた課題遂行中の心理状態と瞳孔変化を測定し,それらの対応を検討した.呈示間隔の異なる聴覚刺激による課題をそれぞれ60秒間行い,その際の瞳孔変化をビデオカメラで撮影・記録した.さらに,被験者は課題終了後に課題中の心理状態を応答した.その結果,呈示間隔が短い時に「活動度(心理的負荷)」に「焦り感」,「不安感」が増大し,瞳孔径の平均値が増大する傾向が見られた.


刺激の奥行き知覚とサッカード時の変位知覚との関連

刺激の奥行き知覚とサッカード時の変位知覚との関連

日本視覚学会2004年夏季大会,VISION

日本視覚学会2004年夏季大会,VISION


刺激の奥行き知覚が跳躍眼球運動時の視野安定に与える影響

刺激の奥行き知覚が跳躍眼球運動時の視野安定に与える影響

日本視覚学会2004年冬季大会,VISION

日本視覚学会2004年冬季大会,VISION


コントラスト感度に対するガボール刺激順応効果の空間周波数選択性における呈示眼と視野上刺激間距離の影響

日本視覚学会2004年冬季大会,VISION

日本視覚学会2004年冬季大会,VISION


サッカード時の刺激変位検出における注意の影響

サッカード時の刺激変位検出における注意の影響

日本視覚学会2003年夏季大会,VISION

日本視覚学会2003年夏季大会,VISION


サッカード時のテスト刺激の変位知覚に与える周辺刺激の影響

サッカード時のテスト刺激の変位知覚に与える周辺刺激の影響

The Technical Report on the Institute of Image Information and Television Engineers

映像情報メディア学会技術報告

The Institute of Image Information and Television Engineers


サッカード時の背景刺激の変位検出における視野特性

サッカード時の背景刺激の変位検出における視野特性

第49回応用物理学関係連合講演会 講演予稿集

第49回応用物理学関係連合講演会 講演予稿集


サッカード時の変位方向弁別における視野サイズと判断基準の効果

サッカード時の変位方向弁別における視野サイズと判断基準の効果


Effects of surrounding field on detecting stimulus displacement across saccade

サッカード時の刺激変位検出における周辺視野の効果

Proceedings of the ... ITE annual convention

映像情報メディア学会年次大会講演予稿集

We measured thresholds for detecting stimulus displacement across saccade for various size of visual field. Our results show that thresholds decrease with increase of the visual field size when stimulus shifts in the same direction as saccade. On the contrary, when stimulus shifts in the opposite direction as saccade, thresholds increase with increase of the visual field size.


Effects of visual field size on displacement detection across saccade

サッカード時の刺激変位検出における刺激視野サイズの効果

映像情報メディア学会技術報告

It has been shown in our previous research that thresholds of displacement detection across saccade in a whole visual field were different from those in a restrict visual field. There is a question whether this difference may depend on the presence of cue of absolute location(frame)within the visual field or the presence of pattern stimulus in the peripheral visual field. In this study, we carried out experiments to answer this question. The results indicate that an frame has an effect of suppressing threshold elevation and a tendency of thresholds depends on presence of stimulus pattern in a peripheral visual field.

我々は跳躍眼球運動(サッカード)時の刺激変位検出特性について調べ, 全視野に刺激を呈示した場合と, 制限した視野内にのみ刺激を呈示した場合とでは, 変位検出閾値が異なるという結果を得た.この違いが視野内の絶対位置手がかり(ここでは視野を制限する枠)の有無によるものなのか, 周辺視野のパターン刺激の有無によるものなのかは明らかになっていなかった.本研究では, この原因を明らかにするために, 絶対位置手がかりである枠の影響と周辺視野情報の影響を分離するような実験を行った.その結果, 枠には閾値を低下させる効果があり, 周辺刺激の有無によって閾値の傾向が決まることが示された.


サッカード時の変位検出特性 --- サッカードの大きさと方向の影響

サッカード時の変位検出特性 --- サッカードの大きさと方向の影響

日本視覚学会2001年冬季大会,VISION

日本視覚学会2001年冬季大会,VISION


Integrating visual information across saccadic eye movements under a large field surrounding

大視野環境での跳躍眼球運動時の視野統合

Proceedings of the Society Conference of IEICE

電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集

一般社団法人電子情報通信学会


大視野でのサッカード時の変位検出における左右眼の影響

大視野でのサッカード時の変位検出における左右眼の影響

日本視覚学会2000年夏季大会,VISION

日本視覚学会2000年夏季大会,VISION


サッカード中の変位検出特性の視野サイズ依存性

サッカード中の変位検出特性の視野サイズ依存性

第47回応用物理学関係連合講演会 講演予稿集

第47回応用物理学関係連合講演会 講演予稿集


サッケード中の変位検出に視野の大きさが与える影響

サッケード中の変位検出に視野の大きさが与える影響

日本視覚学会2000年冬季大会,VISION

日本視覚学会2000年冬季大会,VISION


大視野の刺激パターンを用いたサッケード中の変位知覚閾の測定

大視野の刺激パターンを用いたサッケード中の変位知覚閾の測定

第60回応用物理学会学術講演会 講演予稿集

第60回応用物理学会学術講演会 講演予稿集


大視野刺激が眼球運動時の視野安定に及ぼす影響

大視野刺激が眼球運動時の視野安定に及ぼす影響

日本視覚学会1999年夏季大会,VISION

日本視覚学会1999年夏季大会,VISION


左右で画質差をつけた高圧縮なステレオ画像の見え方の評価

左右で画質差をつけた高圧縮なステレオ画像の見え方の評価

第21回関西学生研究論文講演会

第21回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


映像の変形によるベクションの強度増大の試み

映像の変形によるベクションの強度増大の試み

第22回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第22回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


VELF3Dディスプレイにおける輝度分布の理論値と測定値の比較

VELF3Dディスプレイにおける輝度分布の理論値と測定値の比較

第22回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第22回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


空中タッチディスプレイにおける足裏への振動によるタッチ感の提示

空中タッチディスプレイにおける足裏への振動によるタッチ感の提示

第22回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第22回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Evaluation of the perceived depth when projecting images onto a flat fog screen

平面フォグスクリーンに画像を投影した際に知覚される奥行きに関する評価

第20回関西学生研究論文講演会

第20回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Evaluation of Addition of Motion Parallax for Reducing Cardboard Effect on Stereo Images

ステレオ画像における書き割り効果低減のための運動視差の付加に関する検討

第20回関西学生研究論文講演会

第20回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


円錐面上の線刻によるアーク3D 表示における光線解析と可視化

円錐面上の線刻によるアーク3D 表示における光線解析と可視化

第21回情報フォトニクス研究グループ研究会(オンライン合宿)講演予稿集

第21回情報フォトニクス研究グループ研究会(オンライン合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Pseudo face-orientation change method for meeting eyes by spatial blending of 2D face images with different face orientations

2D顔画像を組み合わせた空間ブレンディングによる簡易的視線表示システムにおける顔画像の向きと組み合わせ比率の影響

第19回関西学生研究論文講演会

第19回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Advanced security display using DFD display with fuzzy perceived depth images by combing random dot placement and brightness distribution

ランダムドット画像によるDFD表示を用いたセキュリティ表示におけるドット配置と輝度分布の組み合わせによるセキュリティの高度化

第19回関西学生研究論文講演会

第19回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Effect of movements of line of sight and image distortion by short focus lens on visual discomfort caused by observing Head Mounted Display

Head Mounted Display観察時に生じる不快感における観察者の視線の動きとレンズによる注視点の歪みの影響

第19回関西学生研究論文講演会

第19回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Depth perception of distant 3D image displayed behind a real object by arc 3D display

アーク3D表示により物体の奥に遠方3D像を表示した場合における奥行き知覚距離評価

第19回関西学生研究論文講演会

第19回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Propose of "spatial blending technolgy" for fixing perceived face direction regardless of the various observation position

観察位置に依らず，顔の向きを一定方向に知覚させることのできる「空間ブレンディング技術」の提案と評価

第18回関西学生研究論文講演会

第18回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Propose of pseudo 3D display by using projector perspective effect and 3D perception change by projection and observation angles

プロジェクターで投影したパースペクティブを利用した擬似3D表示方式とその投影・観察角度の影響

第18回関西学生研究論文講演会

第18回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Depth perception change by increasing visual acuity difference of both eyes in arc 3D display with single and short exposure image

単発かつ瞬間的な時間で呈示されるアーク3D表示の不同視における奥行き知覚の変化の評価

第18回関西学生研究論文講演会

第18回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Effects of motion parallax on depth perception and binocular fusion in binocular stereopsis with vertical disparity

両眼立体視における垂直視差に対して運動視差が奥行き知覚と両眼融合に及ぼす影響の評価

第18回関西学生研究論文講演会

第18回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


実物体による浮遊像の奥行き知覚の操作の可能性と浮遊像及び物体の違いの影響の評価

実物体による浮遊像の奥行き知覚の操作の可能性と浮遊像及び物体の違いの影響の評価

第20回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第20回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Evaluation of display characteristics of linear blending for VELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) display

VELF3D (Visually Equivalent Light Field 3D) ディスプレイのリニアブレンディングの表示特性の評価

第20回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第20回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Perceived depth instability of aerial image by near observation distance and short display time in Crossed Mirror Array

直交ミラーアレイにおける空中像の位置の知覚に観察距離と呈示時間が及ぼす影響

第17回関西学生研究論文講演会

第17回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Influence of front-rear image gap on depth perception at long veiwing distance in large Edge-based DFD dispalay

大画面 Edge-based DFD 表示の遠距離観察時に前後の画像の間隔が奥行き知覚にもたらす影響

第17回関西学生研究論文講演会

第17回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Arc 3D display can improve saturated perceived depth of head-tracked monocular motion parallax

ヘッドトラッキングを用いた場合の単眼運動視差で知覚される奥行きの飽和のアーク3D表示による改善

第17回関西学生研究論文講演会

第17回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


360-degree observable floating 3D image with fixed 3D positions by using Arc 3D displays with flat or funnel-shaped sukbstrate

全周囲観察可能なアーク3D表示における平面状および漏斗状の表示面からの飛び出し3D像の3次元位置の評価

第17回関西学生研究論文講演会

第17回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Depth perception robustness for real obstacle occlusion in DFD (Depth-fused 3D) display

実物の障害物によるオクルージョンのある状態でのDFD表示の奥行き知覚の評価

第17回関西学生研究論文講演会

第17回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


実物体にDFD表示方式を適用した場合の像面位置と輝度比による奥行き感の変化量の評価

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


複数のプロジェクターにより奥行き表現が可変なアーク3D表示の画素配列による画像切り替え方式の提案

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


複数の2Dディスプレイにわたる運動刺激に対する奥行き知覚とその配置の影響

複数の2Dディスプレイにわたる運動刺激に対する奥行き知覚とその配置の影響

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会 講演予稿集


Effects of 3D display method and position of real object on depth perception of 3D image displayed beyond the real object

実物体の奥に3D像を表示する際の表示方式の違いと物体の位置が奥行き知覚に及ぼす影響の評価

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第19回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Perceived depth increase by real frame effect at short time

短時間の画枠表示における画枠効果による奥行き知覚

第16回関西学生研究論文講演会

第16回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Advanced visual security using depth perception by Depth-fused 3D display

DFD表示方式による奥行き知覚を利用した視覚的なセキュリティ技術

第16回関西学生研究論文講演会

第16回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Expansion of viewing zone by high-speed horizontal movement of front and rear images in DFD display

DFD表示方式における前後面画像の高速水平移動による視域の拡大の評価

第16回関西学生研究論文講演会

第16回関西学生研究論文講演会

Department of Optical Science and Technology


Depth perception by monocular motion parallax in DFD display with large depth

両眼奥行き融合が不可な大きな奥行きを有するDFD表示の単眼運動視差による奥行き知覚に関する研究

第16回関西学生研究論文講演会

第16回関西学生研究論文講演会

情報フォトニクス研究グループ

情報フォトニクス研究グループ


far perceived depth increase by far real object in Head Mounted Display

Head Mounted Displayにおける最大奥行きと実物の提示による最大奥行きの拡張

第16回関西学生研究論文講演会

第16回関西学生研究論文講演会


DFD display using Arc 3D display for front and rear images

アーク3D表示を前後像としたDFD表示方式の奥行き評価

第16回関西学生研究論文講演会

第16回関西学生研究論文講演会

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Depth perception in short time presentation on Non-overlapped DFD display

Non-overlapped DFD表示方式における短時間呈示時の奥行き知覚

第18回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第18回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


Monocular Depth Perception by temporally Partially Presented Motion Parallax

単眼運動視差の時間的部分表示における奥行き知覚の評価

第18回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第18回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ

一般社団法人日本光学会 情報フォトニクス研究グループ


多眼表示のためのアーク3D表示による方向性バックライト

多眼表示のためのアーク3D表示による方向性バックライト

第15回関西学生研究論文講演会

第15回関西学生研究論文講演会

従来法であるパララックスバリアやレンチキュラレンズを用いず，アーク3D表示を方向性バックライトとする多眼表示を提案．


快適な立体表示に向けた2つのアプローチ

快適な立体表示に向けた2つのアプローチ

平成28年度視覚科学技術コンソーシアム 第1回メンバーイベント

平成28年度視覚科学技術コンソーシアム 第1回メンバーイベント


Smooth 3D display using the layered multi-view displays

多眼表示の積層化による滑らかな3D表示

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

第16回情報フォトニクス研究グループ研究会(秋合宿)講演予稿集

多眼表示を多数に積層することで，滑らかな3D表示を目指す新たな立体表示方式「積層多眼DFD表示」を提案する．本研究では，単眼による見え方の評価を行った．


立体像に対する快適性と視機能の個人差との関係

立体像に対する快適性と視機能の個人差との関係

平成25年度JAXA宇宙環境利用科学委員会第9回「宇宙環境へ適応するための感覚—運動ゲインコントロール」についてのWG会合


聴覚課題遂行時の心理状態を反映する瞳孔変動の最適な周波数帯域の検討

聴覚課題遂行時の心理状態を反映する瞳孔変動の最適な周波数帯域の検討

平成24年度JAXA宇宙環境利用科学委員会第8回「宇宙環境へ適応するための感覚—運動ゲインコントロール」についてのWG会合


「裸眼立体映像提示の高画質化に関する研究開発」 --- 委託研究:平成20年度新規研究課題135

NICT産学連携フォーラム予稿集

NICT産学連携フォーラム予稿集

National Institute of Information and Comunications Technology

独立行政法人 情報通信研究機構


電子ホログラムによる立体表示が視機能に与える影響

電子ホログラムによる立体表示が視機能に与える影響

平成23年度JAXA宇宙環境利用科学委員会第7回「宇宙環境へ適応するための感覚—運動ゲインコントロール」についての研究チーム会合


立体映像観視時の調節・輻輳応答の動特性の個人差

立体映像観視時の調節・輻輳応答の動特性の個人差

平成22年度JAXA宇宙環境利用科学委員会第6回「宇宙環境へ適応するための感覚—運動ゲインコントロール」についての研究チーム会合


立体映像観視時の調節・輻輳機能の評価

立体映像観視時の調節・輻輳機能の評価

超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム(URCF)立体映像WGセミナー「最新の立体映像評価技術と研究課題」

超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム

超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム


実物体及び立体ディスプレイ観察時の調節・輻輳の同時測定

実物体及び立体ディスプレイ観察時の調節・輻輳の同時測定

平成21年度JAXA宇宙環境利用科学委員会第5回「宇宙環境へ適応するための感覚—運動ゲインコントロール」についての研究チーム会合


眼球運動時の視知覚研究 --- 方向と奥行きの知覚

眼球運動時の視知覚研究 --- 方向と奥行きの知覚

第9回関西若手実験心理学研究会

第9回関西若手実験心理学研究会


ホログラムによる立体映像への取り組み

ホログラムによる立体映像への取り組み

NICT超臨場感コミュニケーションシンポジウム

NICT超臨場感コミュニケーションシンポジウム

独立行政法人 情報通信研究機構


タスク遂行時のサッカードと心理状態の関係

タスク遂行時のサッカードと心理状態の関係

平成19年度JAXA宇宙環境利用科学委員会第3回「宇宙環境へ適応するための感覚—運動ゲインコントロール」についての研究班WG会合


眼球運動を伴うさまざまな空間知覚の心理物理学研究

眼球運動を伴うさまざまな空間知覚の心理物理学研究

研究会「若手研究者が語る視覚研究のこれから」,東北大学電気通信研究所

研究会「若手研究者が語る視覚研究のこれから」,東北大学電気通信研究所


跳躍眼球運動時の刺激変位検出における視野の大きさの影響

跳躍眼球運動時の刺激変位検出における視野の大きさの影響

感覚知覚研究グループ最終報告会,東京工業大学

感覚知覚研究グループ最終報告会,東京工業大学